拓展项目红黑游戏
“拓展项目红黑游戏”相关的资料有哪些?“拓展项目红黑游戏”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“拓展项目红黑游戏”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
博弈拓展项目:红黑商战
拓展项目:>红黑商战
项目背景
红黑商战是在管理界广为人知的“囚徒困境悖论”博弈游戏基础上,加以发展创新而形成的拓展培训课目。红黑商战的精髓要义同“囚徒困境悖论”脉脉相承,魅力所在就是不确定性的博弈。
项目规则
1、两个公司各有红黑牌一张,双方通过出牌进行交易。
2、双方同时出红各亏30万,双方同时出黑各盈利30万;一方出红一方出黑,红方盈利30万,黑方亏损30万。
3、第三轮交易后的结果乘以3为实际所得,第六轮交易后的结果乘以6为实际所得,其他轮次保持不变。
4、第一轮交易结束后,双方可为今后的交易进行谈判,第五轮交易之后即不可再进行谈判。
5、所有交易费用均来自银行贷款,需要予以偿还。
项目意义
通过商战模拟,体验在商战竞争中的决策过程,认识在竞争状态下的心态变化。
启发竞争环境下的全局观念、胸怀气量以及突破思维定势以实现双赢。
了解竞争、合作、双赢战略的意义,启发双赢的战略思维。
了解竞合思想,增强在竞争环境下善于合作,把握机会的能力。
建立正确的竞争观,培养竞争条件下的合作意识、双赢意识。
企业内的分工、资源稀缺性、战略倾向与内部竞争问题。
了解
拓展项目之红黑
一、拓展训练项目准备:
1、表格;(每队1张)
2、白板笔。(培训师用)
二、拓展训练项目名称:红黑
三、拓展训练项目类型:团队项目
四、拓展训练项目目标:各公司获得最大利益
五、项目规则及要点:
1、各组决定的结果小组内意见要一致;
2、大白纸的填写由培训师完成,队员不得私自写出结果。
六、拓展训练操作流程:
1、先分小组,可将原来的队一分为二,也可视情况重新报数分组,每组为一个公司;
2、以其中一张表格示范,布置项目;(名称、目标、规则)
3、确认没问题后,将各公司分别带到指定地点,项目开始;
4、监控、回顾分享。
七、项目监控:
1、相对的两公司位置要有隐蔽性,公司内的讨论保证对手不能听到;
2、队员询问是否对手间可讨论时,培训师可不回答;
3、培训师的记录要求:每轮的记录结果在本轮没结束前不得在大白纸上公布在对手的两公司完成本轮后培训师再记录结果,并给出相应的分数在公司大白纸上记录时要得到该公司的一致意见。
回顾启示:
1、竞争目的不是打败对手,而是发展自己,故事——两个人看见老虎;
2、不把自己的成功建立在别人的失败上;
3、真正的敌人不是对手,而是你自己;(将自
拓展项目之红黑商战
红黑商战对于从事拓展基地运营的人来说是不陌生的,它是以“囚徒困境悖论”为样本的前提下,不断创新,融入了趣味性、灵活性、竞争性等多元素为一体的最新拓展课程项目。最终的结果体现了双赢的真谛。同时,红黑方案的精髓要义同“囚徒困境悖论”脉脉相承,魅力所在就是不确定性的博弈。
它的进行程序是这样的:
规则
1、两个公司各有红黑牌一张,双方通过出牌进行交易。
2、双方同时出红各亏30万,双方同时出黑各盈利30万;一方出红一方出黑,红方盈利30万,黑方亏损30万。
3、第三轮交易后的结果乘以3为实际所得,第六轮交易后的结果乘以6为实际所得,其他轮次保持不变。
4、第一轮交易结束后,双方可为今后的交易进行谈判,第五轮交易之后即不可再进行谈判。
5、所有交易费用均来自银行贷款,需要予以偿还。
要求
追求公司利益最大化或者……
如果说“囚徒困境悖论”是重在彼此信息不能沟通而繁生出以后诸多的不确定和难以掌控,那么红黑方案则更重于在信息可以交流的情况下,彼此的信任价值几何,各自的商业操作理念是个什么样子,这对于今天的商业经营者更具有现实和借鉴意
经典游戏--红黑游戏如何分胜负
昨天上了本学期创意思维的第一课。内容只有一个:经典游戏--红黑游戏。将班级里的学生分成A、B两组,分别到不同的教室去,再另外确定一个人作为通讯员。
有红黑两种颜色供大家选择,每轮每个小组选其中一种颜色,由通讯员公布出来。若双方均选黑色,则双方都为3分;若均选红色,则双方都为-3分;若一方选红色,另一方选黑色,则选红色方为5分,选黑色方为-5分。最后以累积的正分最多的一方获胜。
这个游戏相信好多人都曾经参与过。可惜至今都未有获胜者。原因其实很清楚,是大家都陷入游戏设置的陷阱(不妨可以看作是个陷阱)里面去了,既然已经进入游戏的界面是只有两方的输赢,那么就很简单,一直选红色就可以了。即使对方也一直是红色,最多打和。只要不让对方超过自己就是赢了。所以,往往以双方都是负分而两败俱伤。
而事实是怎样呢?
其实游戏的要求说得很清楚,累积了正分才是获胜的基础。人们基于以往的思维模式---我得不到你也别想得到,所以才会鱼死网破。而要从这个游戏学到的东西就是我们听了很多遍的“双赢”这个词。
双赢,是要大家明白,你们是处在同一个环境中,并且是有交集能够互相影响的,不管是哪一方都不可能永远把对方踩在脚下。顶多这次我算计你成功,但
拓展游戏:红黄帽子
游戏目的:
开动你的大脑,充分发挥自己的思考能力。
游戏准备:
人数:不限。
时间:不限。
场地:不限。
材料:帽子(红色和黄色)。
游戏步骤:
10个人站成一队,每个人头上都戴着一顶帽子,帽子的颜色是红的或者是黄的。等讲完游戏步骤后,让参与者在看不见帽子颜色的情况下将其戴上。
最后一个人能够看到前面9个人的帽子颜色,倒数第二个人能够看到前面8个人的帽子颜色,以此类推,第一个人什么也看不到。
组织者讲解游戏程序和规则:
1、现在你们10个人可以事先商量好一种策略之后从后往前报自己帽子的颜色,每个人只能说一次,并且只能说“红”或者“黄”。
2、有一种策略,编号为偶数的人报前一个人的帽子颜色,编号为奇数的人将听到的颜色报出来,这样,至少有5个人报对了自己帽子的颜色。
3、参与者根据上面的提示分析:采取什么样的策略能够让至少9个人报对自己帽子的颜色?如果商量好了,可以戴上帽子,检验刚才商量的策略是否正确。如果不对可以再次商量,重新检验一次。
事先规定好,最后一个人报的是前面所有人中戴红帽子人的个数,“红”代表前面有偶数个人戴红帽子,“
拓展游戏介绍:红黄帽子
游戏目的:
开动你的大脑,充分发挥自己的思考能力。
游戏准备:
人数:不限。
时间:不限。
场地:不限。
材料:帽子(红色和黄色)。
游戏步骤:
10个人站成一队,每个人头上都戴着一顶帽子,帽子的颜色是红的或者是黄的。等讲完游戏步骤后,让参与者在看不见帽子颜色的情况下将其戴上。
最后一个人能够看到前面9个人的帽子颜色,倒数第二个人能够看到前面8个人的帽子颜色,以此类推,第一个人什么也看不到。
组织者讲解游戏程序和规则:
1、现在你们10个人可以事先商量好一种策略之后从后往前报自己帽子的颜色,每个人只能说一次,并且只能说“红”或者“黄”。
2、有一种策略,编号为偶数的人报前一个人的帽子颜色,编号为奇数的人将听到的颜色报出来,这样,至少有5个人报对了自己帽子的颜色。
3、参与者根据上面的提示分析:采取什么样的策略能够让至少9个人报对自己帽子的颜色?如果商量好了,可以戴上帽子,检验刚才商量的策略是否正确。如果不对可以再次商量,重新检验一次。
事先规定好,最后一个人报的是前面所有人中戴红帽子人的个数,“红”代表前面有偶数个人戴红帽子,“
拓展游戏项目:寻宝游戏
这是一个一流的户外拓展游戏,但它需要一个广大的场地和相当的人手。
玩法:
1、在一个指定范围内(如一个营地)设定数个关卡,而参加者则分成若干组,它们首先会得到一个指示,要他们到其中一个关卡去(每组都会有不同的指示)。
2、当他们到达关卡之后,他们要受到一些考验,例如:
-一起唱一首歌
-答问题
-做掌上压
-吃东西(如一人两只香蕉)等等。
3、当他们通过了考验,这个关卡的负责人便会给他们一个证明,并告诉他们下一个关卡在哪里。
如此类推,到他们完成了最后一个关卡的考验之后,他们便需要回到总部报到,先到者为胜出。
定向寻宝注意事项:
1、参加者须自备意外保险;
2、请参加活的每团队自备一支油性笔;
3、穿着方面:运动装、运动鞋,休闲装也可以;
4、在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害;
5、爱护器材;看到有器材损坏或正有人在破坏器材,请立即通知活动工作人员;
6、移动或损坏检查点和其它赛会设施,将被取消参赛资格,并须按设备价格赔偿。
7、为了大家的安全,无论完成与否,都应于16:45前返回终点,以便清点人数,归还指卡、指北针、宝贝和退回押金。
8、赛员须自觉爱护小
拓展项目:啤酒游戏
项目背景
啤酒游戏,是mit 的 sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
项目简介
该项目是以生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单来沟通信息。游戏虽不复杂,但寓意深刻,发人深省。
适用人群
各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。
项目目标
使全体参训学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。并意识到进行系统化思考的重要性。
拓展年会游戏项目推荐
年会已经在临近了,下面小编为大家精心搜集了关于拓展年会的游戏项目,欢迎大家查看!
项目名称:有轨电车(大脚板)(室内室外场地皆可)
项目性质:集体挑战项目
培训目的:有轨电车用一句话概括就是“同穿一双鞋”,有助于增强团队凝聚力,改善团队气氛,使新员工尽快融入新团队,团队的进步是建立在个人进步的基础上的,只有个人进步了,才能带动整个团队的前进。
项目描述:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。
培训感悟:起初是有声的,大家可以让一个人有规律的喊着1212的口号,其他人在心中默默的附和。然后按照预定的起角先后顺序来抬脚。两端的人负责拉板和落板,并且控制方向。喊口号要有规律,节拍固定。不能忽快忽慢,否则回大乱。每个人都要合作,按照即定的步伐行动,一个捣乱,全部混乱。
项目总结:提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧,团队的领导艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
项目名称:万里长城永不倒(室内室外场地皆可)
项目性质:集体
团队拓展游戏项目
一、猜猜我是谁
1、 参加的人员分成两边
2、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰
号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),
以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。
6、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
注意事项:
1、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
2、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
3、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
4、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
5、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
6、 本活动不适用于不熟悉的团队。
二、名字接龙
这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。